Teknik för kreativitet; Min egen affärscoach; eller; Sex tänkande hattar 2
"1000 Roads" -kartor är ett nytt affärsverktyg för konsultationer, metaforiska kartor från en ny generation, som har alla fördelarna med traditionella IAC och inte har några nackdelar.
Om din aktivitet har något att göra med psykologi, har du troligtvis redan hört talas om metaforiska associativa kort. Men om du är långt ifrån "akademisk" psykologi och samtidigt gillar självutveckling och självkännedom, kan förkortningen MAC vara okänd för dig. I själva verket är metaforiska associativa kort ett mångsidigt verktyg som framgångsrikt kan användas av både proffs och amatörer.
Vad är metaforiska kort
Dessa kort, som också kallas projektiva, terapeutiska eller OH-kort (efter namnet på den allra första kortlek), föddes för fyrtio (!) år sedan, även om de bara blev kända och populära i vårt land de senaste åren. Historien om metaforiska associativa kort börjar 1975 med den kanadensiska konstnären Eli Raman, som var en anhängare av den modernistiska metoden för att ändra former, vilket innebär att betraktaren är involverad i förändringsprocessen. Konst, enligt Raman, måste föras så nära tittaren som möjligt, "läggas i hans händer." Därför var Ramans målningar miniatyr i storlek, avsedda att hållas i din handflata och inte hängas på väggen.
Eli Ramans granne var gestaltterapeut. Och konstnären själv fascinerades av denna trend inom psykologin, som vid den tiden var på toppen av sin popularitet i USA och Europa. Det är helt naturligt att idén om "konst i din handflata" förvandlades till ett ovanligt verktyg för en psykologs arbete. På 80-talet träffade Eli Raman förläggaren Moritz Yegetmeyer, som senare blev hans affärspartner. De första metaforiska associativa korten med Ramans verk kallades Oh-cards (från engelska Oh! - utrop av förvåning, förvåning).
Åh metaforiska kort
Senare på Ramans verk och efter hans död - på målningar av andra specialinbjudna konstnärer publicerades andra kortlekar. Fram till slutet av det senaste decenniet fanns det inte mer än tjugo däck metaforiska associativa kort i världen, och sedan 2021 har antalet börjat öka betydligt varje år. Men de flesta kartor som används av moderna psykologer kommer från Europa (Tyskland) och Israel. Tills nyligen utvecklades inte originalförfattarens däck i vårt land.
Inledningsvis var MAC-kortlekar uteslutande populära bland specialister (särskilt terapeuter) för individuellt arbete och grupparbete, men nu är möjligheterna för deras användning så breda att dessa kort har börjat användas överallt och för olika ändamål, upp till spådom och underhållning i ett glatt företag. Användningsområdet för MAC är riktigt stort. De har visat sig utmärkta för arbete inom psykoterapi, individuell och familjerådgivning, coachning, för att lösa föräldra-barn och äktenskapliga problem, när de arbetar med psykosomatiska störningar och missbruk, i affärsrådgivning och för att lösa konflikter.
Hur metaforiska kort fungerar
Traditionella metaforiska associativa kort är en samling kort som inte är större än ett vanligt spelkort eller ett litet vykort med specifika bilder. Det kan vara både porträtt av människor och plotillustrationer av deras interaktion, landskap eller bilder av djur, hushållsartiklar eller till och med abstrakta målningar. Vissa kort kan till och med ha någon form av inskription (som regel enskilda ord). Det finns också kortlekar av två typer samtidigt - med bilder och med ord, vilket gör att du kan utvidga deras semantiska betydelse avsevärt.
Metaforiska associativa kort är projektiva tekniker. Termen "projektiv" föreslogs 1939 av Lawrence Frank för att kombinera ett stort antal metoder för personlighetsforskning, som involverar en persons implementering av världens symboliska innehåll på interna föremål (detta är en projektion). Och kort med abstrakta, suddiga och ibland surrealistiska bilder är perfekta för detta. De hjälper till att ta bort en rationell barriär, skapa en tillitsfull atmosfär, förstå en svår situation, titta på den från en ny vinkel.
Det finns några nackdelar med associativa kort. Den viktigaste är bristen på en tillräckligt komplett guide för deras användning idag. Denna nackdel kan också ses som en fördel: varje specialist har möjlighet att utveckla och tillämpa sina egna metoder för att arbeta med kartor. Men om vi talar om kortanvändning av personer som inte har djup kunskap inom psykologi och omfattande erfarenhet, är i detta fall omfattningen av MAC-applikationen avsevärt begränsad: den underhållande aspekten kommer fram och djupare arbete med en positivt resultat visar sig vara omöjligt utan detaljerade instruktioner.
Ibland, för att gå vidare, måste du titta på allt som händer med ett nytt öga. Men att säga och göra är olika saker. Vilka metoder kan hjälpa till att skingra slam och hitta nya affärsriktningar?
Bland Einsteins lysande uttalanden är följande fras: "Det är omöjligt att lösa ett problem på samma nivå som det uppstod." Vi alla, inför nya utmaningar, måste först och främst övervinna begränsningarna i våra egna åsikter.
Det finns olika sätt att gå utöver problemets gränser. Någon försöker hitta användbar information i nätverket, någon letar efter råd från proffsen, någon går på utbildning. Samtidigt tror de flesta att ju mer allvarligt problemet är, desto mer allvarligt behöver du närma dig sökandet efter dess lösning. Den ansträngningen, pengarna och tiden bör spenderas i proportion till uppgifternas betydelse. Vi spelar trots allt inte med spillikins!
Det bästa sättet att göra misstag
Vad är det största misstaget med ett seriöst och rationellt tillvägagångssätt för att lösa problem? Det faktum att hon inte tillåter, inte ens lite, att spela. Som den berömda nederländska filosofen, historikern och kulturforskaren Johan Huizing sa, är lek ett begrepp av en högre ordning än begreppet allvar. Om allvar försöker utesluta spel, så innehåller spel tvärtom lätt allvar.
Vad är poängen: om du flyttar din allvarliga, tunga uppgift till en enklare nivå, spelets nivå, kan du arbeta med den på ett helt annat sätt. I verkligheten har du inget utrymme för fel, men i spelet - snälla, så mycket du vill. I verkligheten fokuserar du på resultatet och i spelet ser du och lever processen. Slutligen, i verkligheten funderar du oändligt, du är i ett orörligt tillstånd och i spelet tar du åtgärder och tar risker.
Den kreativitetsteknik som kallas ”Startup” är utformad bara för att överföra lösningen på allvarliga problem till spelnivån. Det äger rum i formatet av ett brädspel, som kan spelas både med ett företag av likasinnade eller med ett arbetslag eller självständigt. Kärnan i spelet är att komma med en lösning på ett specifikt affärsproblem (ditt eget, från livet) eller till och med skapa en affärsidé från grunden. Spelplanen är en uppsättning kort med icke-triviala tips, efter att ha passerat, anser du helt ditt problem från sex olika sidor.
Hur går startspel
Baserat på din begäran. Uppgiften för det första steget är att korrekt formulera din begäran. Denna begäran kan vara vad som helst, det beror helt på spelarna. Skapa till exempel en kampanj för ett nytt schampo eller öka trafiken till en skönhetssalong. Om uppgiften till exempel har dåligt uttryckta detaljer är att komma med en affärsidé från grunden, börjar processen lite annorlunda. I det här fallet härleds de mest intressanta områdena för aktivitet som tas från det omedvetna. Valet av riktning för det framtida företaget baseras på själens behov, lutningar och befintliga färdigheter. Det är med detta bagage som huvudstadiet i spelet börjar.
Använd tips. Deltagaren hittar svaret på alla frågor med hjälp av "1000 idéer" -kort. Spelets författare, inklusive psykologer, entreprenörer och marknadsförare, såg till att varje steg i spelaren gav honom en ström av föreningar. Varje kort innehåller 7 unika stimuli-tips för att skapa idéer på en gång: en tvingande rubrik, en metaforisk bild, en textbeskrivning av strategin som avslöjar innebörden av rubriken, tips och tekniker för det praktiska genomförandet av denna strategi, samt en trend (ett exempel på implementering av en strategi i den moderna världen) och en hänvisning till kreativitetstekniken. Håller med, det är osannolikt att du i en vanlig situation kommer att tänka på att överväga din uppgift från en provokatör eller moralist, en utlänning eller en hantverkare, en amatör att noggrant följa instruktioner och lagar eller en galning som förkroppsligar kaos. Du kan titta på samma problem från 156 vinklar, och hela spelplanen har 1092 krokar för din fantasi!
Vad ska jag göra när det inte finns något kreativt team till hands? Vi modifierar den världsberömda Six Thinking Hats kreativitetstekniken så att man kan komma med nya idéer ensam.
I början av 1980-talet uppfann Edward de Bono den kreativa tekniken Six Thinking Hats. Detta är en av de mest utbredda och älskade idédugnadsteknikerna i väst. Ett problem är att det verkligen tar sex personer att göra denna teknik. Vad ska jag göra när du är ensam?
Denna coola teknik kan fortfarande göras ensam - genom att anställa ett kreativt team från 1000 Ideas-däcket (om du behöver specifika förslag). Istället för kontorsanställda kommer idéer att kastas till dig med psykologiska kartor. Hur tycker du om detta prospekt? Om en sådan möjlighet tillfredsställer dig snarare än bedrövar dig, läs vidare.
Vad är poängen med övningen
De sex hattarna representerar sex tankesätt (sex riktningar). Med andra ord: sex helt olika och kompletterande synpunkter. Du behöver bara turas om att prova dessa hattar (sätt att tänka) och prata för dem.
Innan du fortsätter till övningen, formulera en problemfråga, det vill säga för vilken du samlar in dina kort för brainstorming. Denna övning är mycket lämplig för de situationer där "ingenting är klart alls", varken i livet eller i affärer. Kartorna här kopierar verklig brainstorming med levande anställda. Alla har sin egen åsikt och alla ropar över varandra. De argumenterar och uttrycker motstridiga synpunkter. Och du (presentatören) sitter och tittar på detta bråk och drar dina egna slutsatser och lyssnar på den du gillar bäst. Du kommer att se att korten i denna layout kommer att fungera som människor.
Hur man gör övningen
Plocka upp 1000 Ideas-leken, blanda korten på bordet och dra sex slumpmässiga kort i följd, med tanke på de sex positionerna som dessa kort kommer att symbolisera. Du kan göra ledtrådar på pappersbitar så att du inte glömmer vilken hatt det är.
Sex positioner för att placera kort:
Observera att de sex presenterade hattkorten är märkbart delade i tre roliga par.
Första paret. "Tråkigt och roligt." De kommer att berätta om din present. Om vad du har kommit till just nu.
Andra paret. "Pessimist och optimist". En pessimist kommer att berätta om din framtid - vad det värsta kan hända. En optimist (med reframing-metoden) säger att det inte är så illa om du tittar närmare på det. Eller så kommer han att måla en annan bild helt och hållet - hur händelser kommer att utvecklas om allt går bra.
Tredje paret. "King and the Clown". Mer exakt skämtaren och kungen - i ordning. De summerar båda. Gör en slutsats. Men var och en på sitt eget sätt.